home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Scene 96 / Scene 96 International Edition (Zyklop Software) (Disc 2) (1997).iso / player / cp20a / newuser.doc < prev   
Text File  |  1996-09-10  |  11KB  |  213 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.   Introduction to Computer Music
  6.  
  7.    What is a MOD-file?
  8.  
  9.    For a description of WAV or MIDI files, click here. 
  10.  
  11.    What I refer to as a MOD-file includes many file types with extensions
  12.        such as MOD, XM, S3M, MTM, as well as many others. I refer to all
  13.        these various formats as a MOD-file because the MOD format was the
  14.        original, and all the other formats are pretty much the same
  15.        concept, but have various enhancements and improvements. MOD-files
  16.        follow the basic formula: 
  17.  
  18.  
  19.  
  20.    Real Recordings of Instruments + Information on How to Play the
  21.    Instruments = Great Music 
  22.  
  23.    The instruments in a MOD are actual recordings in .WAV format embedded
  24.        into the file itself. The sheet music is a set of
  25.        commands which tell the computer such information as when to play a
  26.        note, at what pitch, volume, panning, effect,...and the list goes
  27.        on. This concept is similar to a MIDI file, but MIDI does not
  28.        contain its own samples. Thus, a MOD-file can be thought of as a
  29.        combination of a WAV and MIDI file. The advantage is that they
  30.        are much smaller than WAV files for their playing time, and sound
  31.        much better than MIDI because the composer can use instruments which
  32.        are more suited to the style of each individual song. 
  33.  
  34.  
  35.  
  36.    How do I play a MOD-file?
  37.  
  38.    There are many MOD-players available, but Cubic Player is the best DOS
  39.        player. I hear it will also work under Windows 3.1 / 95 and OS/2. If
  40.        you want a Windows-specific MOD player, try MOD4WIN, which can be
  41.        found at the MAZ Sound Tools Page. Be forewarned, however, that this
  42.        particular player will stop working after 30 days if you don't pay
  43.        for it. 
  44.  
  45.  
  46.  
  47.    How do I set up Cubic Player to play a MOD?
  48.  
  49.    First of all, download all the files you need to run Cubic, create a new
  50.        directory, and un-zip all the files into this directory. At the
  51.        DOS-prompt, start Cubic by typing cp If you get an error
  52.        message saying that DOS4GW couldn't be loaded, make sure that this
  53.        file is in your directory also. Cubic should start fine even if you
  54.        don't edit your CP.INI file, but it will be a little slower loading.
  55.        After starting Cubic, you will find yourself in the fileselector.
  56.        Use the arrow keys to change directories and select the files you
  57.        wish to play. To play the highlighted file immediately, press Enter.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.    How do I get the best playback quality in Cubic Player?
  63.  
  64.    If you have a wavetable card: (GUS or AWE) 
  65.    If you have a wavetable card, there is generally very little you can do
  66.        to increase your sound quality. However, you may wish to take note
  67.        of the following points: 
  68.    1) Cubic will use your wavetable memory to load the instruments. If you
  69.        don't have enough memory to load the samples, Cubic will decrease
  70.        the quality of the samples until they fit. This is called
  71.        sample crunching or memory multiplying. To
  72.        see what samples are crunched, go into instruments mode and press
  73.        i until you see a list of the names of the instruments
  74.        with sample information next to each name. Find the column which
  75.        says bit This is the bit depth of the sample. A fraction
  76.        or exclamation point next to it indicates that the sample is
  77.        crunched. A crunched sample doesn't sound nearly as good as the
  78.        original. If you have many crunched samples, you may wish to play
  79.        the sample back using the software mixer instead of using the
  80.        wavetable part of your card (if you have a GUS, download the Player
  81.        Device on the previous page.) See below for optimizing the software
  82.        mixer. 
  83.    2) In the fileselector, press Alt-b to tag a file for playing with a
  84.        different device (software mixer) 
  85.    3) The AWE supports only 16-bit samples. Therefore, Cubic converts all
  86.        8-bit samples up to 16 bits when it copys the instruments into your
  87.        AWE's RAM. This means that the samples take up twice as much memory
  88.        as it seems they should. In other words, a 300k MOD which uses only
  89.        8-bit samples may not fit into 512k memory without crunching,
  90.        becuase it will take up 600k of memory when the samples are
  91.        converted to 16-bit. 
  92.    4) If you have an AWE, press Alt-F4 to toggle the view from panning /
  93.        balance to reverb / chorus. Use Ctrl-F5 and Ctrl-F6 to increase /
  94.        decrease reverb, and Ctrl-F7 and Ctrl-F8 to increase / decrease
  95.        chorus. 
  96.    5) If you have a GUS, edit your CP.INI file to change your number of
  97.        MIDI output channels. More means more simultaneous notes, less means
  98.        a higher sample rate. You will have to experiment until you reach
  99.        the best value for your tastes. 
  100.    6) The high-quality mixer actually sounds better than the hardware
  101.        mixing of the GUS or AWE, but it requires a lot of CPU time (and you
  102.        don't get the AWE's reverb or chorus.) If you have a fast enough CPU
  103.        (Pentium-120 or faster), you may wish to use the mixer instead. Now
  104.        works with GUS also. 
  105.    If you don't have a wavetable card: (or don't know) 
  106.    Optimizing Cubic's software mixer for a particular computer can be a bit
  107.        tricky. You want to get the best sound quality for each individual
  108.        file, but you may not have enough CPU power to play the more intense
  109.        MOD's at the highest quality. Try each of the following for your
  110.        MOD's; if you don't have enough CPU power, go to the next one down
  111.        on the list. I hear that a Pentium-120 can handle #1 at 32 channels.
  112.        My Pentium-60 can handle #1 at 13 channels, #2 at 16 channel, and #3
  113.        at 32 channels. 
  114.    1) High quality mixer, FOI, surround 
  115.    2) High quality mixer, AOI, surround 
  116.    3) Low quality mixer, FOI, surround 
  117.    4) Low quality mixer, AOI, surround 
  118.    5) Low quality mixer, AOI 
  119.    6) Low quality mixer, FFI 
  120.    7) Low quality mixer, digital filter (1/4, 1/2,...) 
  121.    8) Low quality mixer, 8-bit, mono, lower sampling rate 
  122.    To select the high or low quality mixer: press f to go into
  123.        the fileselector. Scroll down until you get to drive @:
  124.        Select this drive and go into the directory devices.
  125.        Select the high-quality or low-quality mixer by highlighting them
  126.        and pressing Enter. (You can also add them to your playlist) 
  127.    To select / deselect surround sound, press F4. At the top of the screen,
  128.        o means disabled, x means enabled.
  129.    To select FOI or AOI, press Backspace. 
  130.    To select FFI, press Alt-Backspace 
  131.    To select a digital filter, press Ctrl-Bakcspace 
  132.    To use 8-bit output or decrease your sample rate, edit your
  133.        CP.INI
  134.  
  135.  
  136.  
  137.    What specific changes should I make to CP.INI?
  138.  
  139.    Be sure to make a backup of the original before proceeding. 
  140.    1) If you want MIDI playback, under [general], change the
  141.        guspatchpath to the directory where the UltraSound
  142.        patches are located. 
  143.    2) (optional) If your pictures or animations won't load, under [general]
  144.        change your datapath= to be the directory where your
  145.        animation and picture files are located. 
  146.    3) Under [sound], find the line which says playerdevices=
  147.        and delete the devices which you don't have. 
  148.    1) If you have a SoundBlaster, delete devpWSS and  devpPAS
  149.    2) If you have an Ultrasound, delete devpSB, devpWSS, and devpPAS
  150.    3) If you have a Windows Sound System card, delete devpSB and devpPAS
  151.    4) If you have a ProAudio Spectrum, delete devpSB and devpWSS
  152.    5) Don't delete devpNone or devpDisk
  153.    4) Under [sound], find the line which says samplerdevices=
  154.        and delete the devices which you don't have. 
  155.    1) If you have a SoundBlaster, delete devsGUS and devsWSS
  156.    2) If you have an Ultrasound, delete devsSB and  devsWSS
  157.    3) If you have a Windows Sound System card, delete devsSB and devsPAS
  158.    4) If you have a ProAudio Spectrum, delete devsSB and devsWSS
  159.    5) Don't delete devsNone
  160.    5) Under [sound], find the line which says wavetabledevices=
  161.        and delete the devices which you don't have. 
  162.    1) If you have an AWE, delete devwGUS
  163.    2) If you have an Ultrasound, delete devwAWE
  164.    3) If you have a Windows Sound System or ProAudio Spectrum, delete
  165.        devwGUS and devwAWE
  166.    5) Don't delete devwMix or devwMixQ
  167.    6) Under [sound], change the rate32=48000 to rate32=44100
  168.      I don't know why the default is this value, most cards can't handle it.
  169.    7) Under [sound], change midichan=24 to fit your
  170.        preferences. If you don't have a GUS, I recommend
  171.        midichan=32
  172.    8) Under [sound], you can change bigmodules=devwMix to
  173.        bigmodules=devwMixQ if you have a fast CPU. This is the
  174.        wavetable device which will be used to play modules marked with
  175.        Alt-b in the fileselector. If you don't have a wavetable card, try
  176.        keeping the default value and using devwMixQ as your default mixer.
  177.        You can then tag modules with too many channels in the fileselector
  178.        to play with devwMix. (by the way, devwMix is the regular mixer and
  179.        devwMixQ is the high-quality mixer) 
  180.    9) If you prefer, change surround=off to surround=on
  181.    10) If you prefer, change filter=6 to filter=7
  182.    11) Under [fileselector], change the playonce, randomplay, and loop
  183.        parameters if you so desire. These can also be configured in the
  184.        fileselector itself by pressing Alt-c. playonce=on will remove
  185.        modules from the playlist after playing, randomplay=off will play
  186.        modules in the order they were added to the playlist, and loop=off
  187.        will play each module only once before going to the next module. 
  188.    12) Under [fileselector], change path=. to the path that
  189.        your MOD files are located. This will start the fileselector in the
  190.        directory you specified. (Potential to save lots of time here...) 
  191.    13) If you wish, you may also delete the configuration sections for
  192.        those devices which you deleted in steps 3-5. 
  193.  
  194.  
  195.  
  196.    How do I play MIDI files in Cubic?
  197.  
  198.    First of all, Cubic's MIDI playback uses the Gravis UltraSound patches
  199.        to play the MIDI files. If you have an UltraSound, this is nothing
  200.        special; but if you don't have one, then this is pretty important.
  201.        For one thing, most soundcards use some form of an FM synthesizer to
  202.        play MIDI files, which sounds pretty horrible. Cubic treats the MIDI
  203.        file as it would a MOD file, but it uses the UltraSound patches as
  204.        instruments because a MIDI file doesn't contain waveforms which
  205.        can be treated as instruments. This sounds much more realistic
  206.        because the instruments actually sound real. The first thing you
  207.        must do is to obtain the UltraSound patches and follow the
  208.        instructions on the previous page for installation. Put all of the
  209.        .pat files along with default.cfg into a separate directory, and
  210.        follow step #1 (above) to modify your CP.IN file. Then you can
  211.        start Cubic in the usual way, select a MIDI file, and start jamming!
  212.  
  213.